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Pyxel100本制作、016「やわらかいゴール」。球が近づくと、枠そのものが逃げます。速球で追う？ 弱い壁返しで動く時間を作る？ 場所・角度・力を選ぶシュート遊びです。映像は自動操作・無音。

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逃げるゴールが見るのは、0.15秒前の球。黄色い輪で、その古い位置を見せています。未来の軌道を知る相手ではなく、同じ遅れのルールを読んで狙うゲームにしました。016「やわらかいゴール」制作中。

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「力は最大だけでよくない？」を検証。016では、同じ場所・同じ角度でも、弱い球なら得点して最大では外れる経路を残しました。機能と成功入力はテスト済み。人が面白いと感じるかは、これから確かめます。
