1. くるり荷車。重い箱を中央へ？ まとめて積む？ 配達すると荷重が変わり、曲がりぐせも変わる運搬ゲームです。分けて運ぶ・後退する安全策も残しました。#Pyxel #ゲーム制作
2. 荷車の式を見直したら、減速しても旋回半径は変わらない模型でした。低速の利点は、考える時間が増えること。道路の丸い角も、半径つき衝突で実際に通れるか検査しています。#Pyxel
3. ３道路・７通りの配達を自動再現。モデルは描画と分離し、積荷の所有・配達後の質量・停止と再開もテスト。映像は実際のPyxel描画、自動操作・無音です。人の面白さ確認はこれから。#ゲーム制作
