一変更比較：B「ふたつの道」
これは同時に用意した比較用の反実仮想です。過去に公開した旧版ではありません。
固定：全床・扉・扉の節数・開始地点・初期3節の鍵・出口・全入力仕様。
一つだけ変える：同じ場所の燭台で1節を溶かせるかどうか。
基準は --baseline で燭台の効果を無効にし、火も暗く表示。通常版では有効。
他の配置は変えません。戻すには引数 --baseline を外します。

実測（全状態BFS）
基準：到達27状態、成功可能。大扉の外周経路は確定9行動。
通常：到達95状態、成功可能。燭台と正面経路は確定8行動。外周経路も残る。
向きだけを変える入力は確定行動に含みません。実キー列は各10押下です。
比較PNGは同じ初期配置で「上、左、SPACE」の同一入力後を描画しました。
media/experiment_candle_disabled.png と experiment_candle_enabled.png。
数値と入力列の詳細は experiment_results.json。

観測できたこと：同じ鍵を扉以外で変形させる、追加の到達経路が成立した。
観測していないこと：どちらが楽しいか、初心者が燭台に気づくか、効率や理解が改善したか。
二経路とも短く、Bは導入の選択肢です。深い戦略性や高い再遊性を保証しません。
人への質問：次の錠へ合う長さは？ 物置に入らず錠を開けた理由は？ 短くし過ぎると何が困る？
