一変更比較: 開閉皿の水と門をつなぐ

納品時に作った制御された比較基準です。実在した旧版の制作史ではありません。
同じC、同じ皿・矢印・雲位置・初期水3滴・雲容量3を固定。
変更はgate_linkedという門の制御条件1つ。
比較基準(--baseline)は常時開門。通常版はKに1滴以上あると開門。
勝利に必要な開門もこの同じ条件から導出され、別の追加スイッチはありません。

モデル実測
常時開門: 到達87状態、最短8行動 UURRRRDD。Kは0で成功。
K連動: 到達85状態、最短10行動 UUURRDRRDD。Kに1滴を残して成功。
両版とも可解。基準だけ不可能な比較ではありません。
同入力UURRRRDDでは、常時開門版はF2/S1、通常版はF0/S3へ戻ります。
総水量はどちらも3。門が閉じた雨はSへ戻り、Kには自動補充されません。
同入力の実Pyxel PNG: media/experiment_always_open.png、experiment_linked.png。
戻し方: --baselineを外すだけ。

読み取り
全部を手元へ集めるだけでは、Cの花への道を開いたままにできません。
1滴を離れたKへ残すことが、そのまま別ルートを保つ意味になります。
安全な1滴ずつの輸送も正解で、速さを理由に罰しません。
手数差を面白さや難しさの測定とは扱いません。初見で点線と戻り樋が読めるかは人の試遊待ちです。
