比較用の反実仮想。存在した旧版ではない。
Bで敵攻撃が他敵へ与えるダメージだけ2対0。HP、槍／斧範囲、予兆、回復、初期配置、剣は全て同一。
固定B入力の比較：両方278tickで成功。2版は体力3・剣4hit・同士討ち1回、0版は体力2・剣6hit。
73tickで斧が槍兵へ当たる。0版では生存する槍兵が後の剣にも当たり、187tickの剣は2体へ当たる。
同じ固定入力の結果と、状態を見て選び直す方策の結果を区別する。後者では2版278tick、0版371tick。
両版とも剣による成功を確認。速さ／体力差はこの方策の観測で、最適値・人の楽しさの比較ではない。
experiment_results.jsonに全固定入力・途中hit・終端hash、media/experiment_friendly_*.pngに同じ200tickの実Pyxel像。
READMEの--no-friendlyで比較版を操作できる。
