避ける方向が、次の一撃を決める。Pyxel「盾のない騎士」は、敵の大振りを別の敵へ巻き込ませる近接ゲーム。槍は直線、斧は円。予兆を読んで、白い隙へ斬り返します。 #Pyxel #ゲーム制作

X回避に無敵はありません。速く動けるからこそ、どこへ出るかを考える。「盾のない騎士」は普通に歩いて避けても、剣だけでも攻略可能。3つの中庭を作りました。動画は自動入力・無音です。 #Pyxel

敵は次の入力を知りません。見えた位置を狙い、予兆が出たら向きを固定。「盾のない騎士」の実装・機能検証ができました。人による初見理解や面白さの確認はこれからです。 #ゲーム制作
