一変更比較：最多を数える窓だけ、直前三手 対 直前一手
比較用の反実仮想。制作途中の旧版でも、相手が学習能力を得た新版でもありません。
同じBの初期位置/履歴/HP、同じ攻撃距離/移動/同数処理。変えるのは集計窓windowだけ。履歴の保存数やこちらのコンボ条件は同じです。
通常起動は3手。--baselineは1手。Bキーは窓を切替えて同じ面を再開。
experiment.pyを実行すると両版の最短列、無傷列、共通入力列の状態hashが出ます。
両版とも可解。3手版の最短6手、1手版の最短8手。無傷の9手列は両版で同じ。長さの差は面白さの保証ではありません。
共通入力F F F Sの後、3手版は「前進・前進・斬り」を数えるので次は置き斬り。1手版は最後の斬りだけで引き突き。その後S Sを続けた3手版は勝利、1手版は相手HP4で続行。1手版も別列で勝てます。
media/comparison_window_3.png と comparison_window_1.pngは、その分岐点を実Pyxelで描画。描画比較の保存はネイティブGUI操作ログを変更しません。
人への質問：一度だけ手を変えても前の癖が残ることを読めましたか？ 両版のどこで間合いを選び直しましたか？
人による比較試遊は未実施です。
