管理された一変更比較。旧版と新版の開発史ではない。
Bデータを共通化し、S2で車が落とす資材だけ2 / 0に変更。
初期資材2、耐久3、敵の種類/時刻、道、砲座費、再装填、操作は同じ。
前提確認: 正面固定/初期槌なら両版耐久2で完走できる。
同一方策「車の混成隊を裏へ、その後正面、資材が2なら次の槌」では、落荷2で耐久2、落荷0で耐久1。
入力列は資源によって建設合法性が変わるため異なる。固定方策の比較であり、同じ入力文字列の主張ではない。
comparison_results.jsonに入力列と全状態。現行だけを成功可能にした比較ではない。
ゲーム内Bで切替後、同状況の初期状態へ戻る。差分が画面下に常時出る。
