管理された一変更比較。開発史上の旧版ではない。
Aの初期水4、盤面、風、家3、火、放水口、直接消火、流れは共通。
変更は「触れた後の濡れ持続2 / 0」だけ。
現行wet2: W1→待つで全3家を守り、貯水3。
変種wet0: 同じW1→待つでは再着火し、最終的には1家しか守れない。W2→待つなら全3家、貯水2。
比較変種も共通の全3家目標を達成できることを全行動木探索で確認。
持続0でも、その時に実際の水が残っているセルには新たに着火しない。水1で消して使い切ったセルは濡れ0なら、隣の残る火から同刻に着火し得る。
これは消費された水を二重に使う処理ではない。直接消火と新規延焼の段階差。
comparison_results.jsonに全状態と両版の最小放水成功列を保存。
comparison_wet2_one/wet0_one/wet0_two.pngは比較専用の実Pyxel描画。nativeログや自動動画と混ぜない。
