撃った魔法は、次に相手の手札になる。Pyxel「交換する魔法」。火球を今使うか、相手に渡さず残すか。敵の反応まで予告する、4枚だけの戦いです。
同じ4手で勝っても、残るHPは1か3。強い火球より、小さな火花を先に選ぶ理由がある。所有権と予告を学ぶPyxel講座058。映像は自動操作・無音。
回復0でも、その札を渡す意味がある。防壁は次の一行動だけ。少ないルールで、次の相手の手を読む小さなゲームを作りました。面白さは人の試遊待ちです。
