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タイトル案: 昨日の得意な体を、明日も養える？「小さな進化島」

池で餌を取る鰭。寒い日に助かる毛皮。木の実を集める鉤爪。
役に立つ形質でも、季節が変われば維持費の重さが変わります。小さな進化島は、六日間の予報を見ながら、二枠までの形質を選ぶゲームです。

今の収穫へ特化するか、明日の費用を減らすか。形質を替えるには蓄え2が必要なので、「次に合う体へ毎日替える」がいつも得とは限りません。空枠を残す判断もあります。

映像ではB「毛皮を脱ぐ朝」を進めています。最初の二日は寒く、毛皮と鉤爪で蓄え6を保ちます。三日目から乾いた季節になり、毛皮の維持費は2へ。ここで毛皮を外し、変更費2を払うと蓄えは4になります。その後の乾期を4で越え、湿期に6、8へ。六日後は生存に加え、次世代の卵も残せました。

同じBで毛皮と鉤爪を保つ案も、生存はできます。終了蓄えは4。どちらも生き残れますが、先の天候を読んで費用を払うと、卵という追加の成果へ届きます。生存だけの結果を失敗扱いにはしていません。

三つの予報で判断を比べました。Aでは鰭から毛皮へ切り替える案が終了蓄え10。短い季節を繰り返すCでは、鉤爪だけを保つ案が6になります。どの島でも同じ交換手順をなぞる構成にはしていません。

一つだけ規則を変える比較も用意しています。Bで形質の維持費をすべて0にすると、毛皮と鉤爪を残したまま16まで届きます。通常版の最高は8。維持費があることで、役に立った形質を手放す理由が生まれるかを、同じ天候で比べるための変種です。

実装では、純粋な状態更新とPyxel描画を分けています。予報や全入力を正規化JSONとSHA-256で記録し、別プロセスで同じ結果を再生します。停止して説明を読んだ回数や、余分な描画が結果を変えないことも確認しました。

同梱動画は実Pyxel画面を自動操作した約25秒の無音の機能確認映像です。モデル・入力・実画面の検証は実施していますが、人による面白さの確認はこれからです。Windows実機操作や音の実聴も未確認です。

試してもらうときは、「前の島で役立った形質を、今回はなぜ替えた？」「次の天候まで残す維持費に見合った？」を聞きたいと思います。
生物学の進化を正確に再現するものではなく、公開された季節と費用を読む小さな計画ゲームです。
