087 技術・設計・体験を分けた確認
自動検査: test_model.py/test_ui.py、22件合格。
A/B/Cの双方勝ち、草優先経路、72刻、撮影優先、草・壁・距離、露光遅延、
撮影待ち、同時移動/重なり/入替、異なる仕掛け、波紋寿命、immutable状態、
入力優先、双方入力、反対方向、停止中のリリース認識、再開の持越し抑制、
二人確認の再試合を検査。方策と表示比較は各JSONに入力を保存。

設計: 隠れて景色を回す/姿を見せてカメラを誘う、撮る/回って出口を見る。
草の姿は消えても入力字幕と景色は公開。秘密情報を技術的に保証するゲームではない。
A/B/C公開配置、72刻、撮影3マスと1刻予告は候補通り。数値変更なし。
静止したことり相手の勝ち例は技術fixtureであり、対戦の公平性とは扱わない。
公開情報ボット vs 固定帰還経路の勝者はA:H/B:F/C:H、波紋比較でも同じ。
結果から波紋の効果や面白さを断定しない。

未確認: 人のローカル2人試遊、実キーボード同時押し限界、Windows/macOS実機。
無音設計。音の実聴や音質の主張はなし。
独立監査の結果は親タスク側で別途保存する。

独立監査による改修 v1.0.1:
開始/再開などのキーを保持したまま別の入力が後から来ると発火する問題を修正。
全キーを解放するまで論理刻も入力も止め、同時二人入力は解放後に通常処理する。
開始・再開・再試合・役割交代・表紙のずらし入力回帰検査を追加。
Pyxel既定のEsc終了をquit_key=KEY_NONEで無効化し、表紙操作へ渡す。
元のnative/automatic記録と実行時ソースは変更せず保存。修正後記録は別フォルダ。
