091 技術・設計・体験の区別
技術: model/controller unittest、境界値、独立更新式、保存再実行、破損拒否、undo、release gate、pause latch。
設計: 手作りA/B/C、各３方策が基本達成。建設なしも成立し、生活表現と予告の観察を中心とする。
配置方策の同一入力が遮風あり/なし両方で達成。比較変種は公開旧版ではない。
全合法建設・配分は各方策到達状態で列挙。全入力列や最適戦略の網羅は未実施。
候補数値の変更なし。雪は隠し被害に使わない。
実映像: 実Pyxel自動操作、無音、原GIF全フレームを30fpsでMP4へ。timing_validation.json参照。
ネイティブ操作: NATIVE_OBSERVATIONS.txtへ別記。自動動画と混同しない。
体験: 人の試遊なし、面白さ確認待ち。Windows/macOS実機と実音声確認なし。
テストはmediaへ書き込まない。元ソースと元観測を保持し、修正時は別の派生記録を作る。
最終補足: 遮風なし比較の説明とフッターを分岐し、最終nativeのF12で確認。
normal_draw_equivalence.jsonで元の通常版動画749フレームの描画命令が最終版と一致。
元動画/元ソースは保存したまま。過剰配分の計画は保存前に拒否し、正常保存を上書きしない。
